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🌏 殺人鬼クラウンの調整 主要な変更点• 発電機残り個数、生存者アイコン、フックカウンターが左下にまとまりました。 ️アップデート配信のお知らせ 11月4日午前1時ごろよりPC版&家庭用ゲーム機版にアップデート配信を開始します。 その他アップデート内容• 0以前の状態に戻し、1440pでプレイしていたプレイヤーへの悪影響を改善 キラーの修正内容 ・チェーンソー使用中にスタンするとチェーンソーの効果音が再生され続ける不具合 ・脅威範囲外の生存者が放電爆破のチャージ音声を聞けない不具合 ・壁にぶつかると同時にチェーンソーダッシュを解除すると衝突アニメーションが再生されない不具合 ・負傷した生存者がアクションしたとき血の球のドロップ量が2倍になる不具合 ・生存者を運搬中に能力ゲージが最大となると血の怒りが発動できなくなる不具合 ・生存者が最後の献身の淀みで浄化してから5秒後ではなく直後に汚濁の吐瀉が発動する不具合 ・高所から落下すると一瞬アニメーションが止まり、その後待機アニメーションがスムーズに再生されない不具合 サバイバーの修正内容 サバイバー全体 ・負傷した生存者が特定の行動をしたとき音が鳴らないことがある不具合 ・カスタムゲーム中に公開対戦にロードされることがある不具合 ・いくつかの場所で、壁を背にした瀕死の生存者を治療したあとスタックして動けなくなることがある不具合 ・生存者がロッカーで発見されたときに叫び声が再生されなかったり音量が小さくなったりする不具合 ・贖罪の檻から救出されたあと、カメラが生存者にフォーカスしない不具合 ・献身の淀みで浄化中、ときどき嘔吐でアクションが中断されることがある不具合 ・土の山の上に生成された献身の淀みで浄化するとスタックしてしまうことがある不具合 男性サバイバー ・以前と違うアイテムを持っていると懐中電灯を正しく狙えない不具合を修正しました。

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😒 もう少しマッチング幅を広げることで、「ドワバグ」肯定派の主張もくみ取れる気がします。 触れると移動速度が10%あがる別種類のビンが追加• マッチ中やロビーで、特定の条件が揃うと様々なエラーメッセージが表示される問題を修正。 セカンドウインド発動中、次に自分がフックから救出されるか自力で脱出した際、衰弱ステータスの影響を受ける。

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⚓ セカンドウインドは自分が無傷に回復するか、セカンドウインドの発動に成功する前に瀕死状態になると無効になる。

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💢 バグ修正関連では、 switch版で発生していた霧が異常に濃くなるバグが修正されました。

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✊ 葉巻の箱: 活発状態になったプレイヤーは16m以内の他のプレイヤー全員のオーラが見えるようになる効果に変更しました。 ウィジェットからアーカイブに入るとオブザーバーの手からオーリスがなくなる問題を修正。 以下、サバイバー・キラーの新しくなったUIとなります。

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☢ 殺人鬼がマッチから退出すると、まれにプレイヤーレベルとデヴォーションの値の表示がおかしくなる問題を修正しました。 それとは 別の呪いのトーテムを浄化するとそのトーテムの呪いは呪術:不死のトーテムに移動し、呪術:不死の呪いを解く。 ポイントってbpのことじゃなくて、こ. 「ドワバグ」否定派の意見としては、下記のようなものがあります。

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🤐 生存者の画面で、殺人鬼との距離が実際よりも遠くに表示されることがある問題を修正しました。

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💔 生存者が非常に早く2段階回復すると、インターフェース上で負傷状態と表示される問題を修正しました。 本体上部の「電源ボタン」を3秒以上押す Switchを再起動するには、まず、本体上部にある「電源ボタン」を3秒以上押し続けよう。

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⚓ 霧のエフェクトが正常に表示されない不具合を修正しました。 クラウン専用BGMの追加 アドオンの変更点• We're focusing on fixing bugs, issues with hitboxes and we are reviewing some elements of the changes in the HUD UI and the survivor movement. PTBからの変更点• 出典: 今回も多くのバグが修正されました。 生存者をキャッチできない。