レビュー 三国志 14 レビュー 三国志 14

👊 (放浪は無印にはない) このためシナリオによって大勢力の近隣の勢力でプレイしてもすぐゲームオーバーになる。 普通におもろいですよ。 コーエーテクモゲームスの放つ人気ストラテジー「三國志」シリーズの最新作『 三國志14』が本日(1月16日)配信されました。

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👣 ブラックSEOみたいな?やろうかなブログ謀略。 あとがき PC版三国志14は現時点で推奨スペックを満たしていてもまともにプレイできないようなので、快適にプレイするには推奨スペックを上回るPCが必要のようです。

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👇 ここでまず、君主?武将? という三国志に詳しくない人がくると、この時点で結構キツイです。

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😘 複数部隊とやや多めな兵力があれば、攻略できない都市はないので難易度が低い。

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💖 ) 包囲占領という集団囲碁みたいな仕組みがあるのですが 公式と良くつるむ信者の多い配信者が仕組みを理解しておらず批判的。

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🤐 (複数の進軍指示は可能です) ・兵糧消費が速い&兵糧がなかなか溜まらない 良い点に書いてますが、もっと厳しいバランスで良いぐらいです。

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😒 信長の野望含め毎回音楽も楽しみにしているが今回個人的には好きなBGMがない(まったく変なBGMで雰囲気を壊すとかではないが熱くなるBGMがない)。

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☝ プレイ時間 100~200時間 意外としっかり遊べる三国志に仕上がってる 85• 画像面 武将の画像についてはこれまでの方が良い。 が、忠誠心の影響により、駆虎呑狼によって独立した太守についていく武将は少ないため、他国に楔を打つ、と言うほどのことにはならない。 都市攻めが簡単すぎるので何か工夫欲しい• 以下、歴史シミュレーションゲームに求められる各領域に関する所感を記載する。