理想 編成 オルタネイト 理想 編成 オルタネイト

👉 ご了承ください。 また発動周期の秒数も同一系統だと被っているとカバー範囲に隙ができたり、無駄になりやすいので散らすことが推奨される。

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🤐 これに特技発動率のポテンシャルを最大の10まで上げていた場合、中確率は 94. 仕方ないので単純にポテが高いちゃんみおで埋めました。 またポテンシャル解放で特技発動率を上げておけば更に発動確率がアップする。

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😆 では有力なリーダー候補 というか修正前のライフスパークルがあまりにも使い難かったので数少ない活躍の場だったが、ライフ回復とダメージガード特技持ちのライフのステータスが2倍に上方修正された際にリーダー枠の仕様が変わってしまい大幅に弱体化してしまった。

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👈 のCOMBOボーナス系抜きでスコア編成を組む場合は、基本的にイベント上位COMBOボーナスを2人使用します。 Groove等で回復系を入れる場合、SCOREボーナス系とCOMBOボーナス系の数をできるだけ合わせましょう。 世の中には中途半端な知識で「理想編成!!」「理論編成!!」「カバー率が~」などと喧伝する記事や呟きが蔓延っていますが、 1位2位を争うスコアタで戦った経験のある僕から言わせれば、「理論編成・理想編成」は 楽曲、イベント形式で変わるわという話です。

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😁 この結果を考慮すると、 アンサンブルがいないならオルタネイトを使うのも全然ありそうだとの感触を得た。 UNIT BとCに置いた場合は発動間隔の12秒は変わりませんが、最初の発動タイミングがそれぞれ楽曲開始から8秒後(4秒の2倍)、12秒後(4秒の3倍)となります。 フルコン狙い編成• 属性および特化ステを揃えなければならないのが中々難しいですが、上手く統一できればスコアタでもそこそこ通用します。

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📱 また「ール・」の説明を一部変更。

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🍀 3% 備考 通称シンフォ。 センターのCOMBOボーナスと同秒数のオルタネイト• さらにール・という特技は、特技単体の性能よりも「発動間隔」が最も重要視されるレゾナンス編成で用いられることも多く、またセンター効果のシンデレラチャームや超特化ステータスといった特長もあるため、全員もれなく強力なだと言えます。 実は記事の冒頭に出していた画像、 通常のスカチケの画像だったのですが、ちゃんと気付きましたか? 好きなアイドルや衣装で選ぶにしても、せっかく5000ジュエル払うなら、 限定から選ぶ方がいいです。

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😜 昔はこの特技からしかCOMBOボーナスを得られなかったために非常に重要だったが、恒常・限定問わず特技の幅が広がるにつれて徐々に状況が変わり、理想編成からも追い落とされた。