妖力加算量 妖力加算量

😙 「模様替え」の「茶器」の「おすすめ配置」にて、各項目を選択したときのステータスの変化を表示するように変更• 「フィルタリング」機能利用時にアプリケーションエラーが発生することがある不具合を修正• デバフを一定時間消さないと落命する。

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😚 装備品 ドロップ率• 「鍛冶屋」の「鍛造」において、直前に使用した「神器の欠片」の個数を記憶するように変更• 「薙刀鎌」の奥義について、以下の点を調整• 88倍 特殊効果: ・妖力加算量反映 累積ダメージ :A- ・回避行動の気力:-8. 08倍 特殊効果: ・矢弾やアイテム命中で妖力加算:A- ・飛び道具の被ダメージ:-15. 内容もほぼ同じでバグ修正、クラ. PS4版サイバーパンク2077、前回とほぼ同じ約17GBの大きなパッチ。 手甲武技「悪鬼討ち」について、ロックオン中の敵に当たりやすくなるように調整• 有利効果の時間が長くなるように上方調整• 「夜叉」の発射する怨霊弾について、攻撃や「結界符」で打ち消せない不具合を修正• 難易度「修羅の夢路」で出現していた特殊効果「魂合わせ費用」が、Ver1. 魂代「長壁姫」の「攻撃の被ダメージ」• 最悪妖怪化中のドロップ強化でまとめたいです。

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👐 ただし、最終的には不人気な感じ。 不具合修正• 手甲の武技「巻き落とし」について、ロックオンしていない敵の攻撃に対して成立させた場合、ロックオンした敵に向かって「巻き落とし 弐」が発動してしまう不具合を修正• 陰陽術に関する調整• このビルドの最終目標はあいも変わらず気力切れからの妖怪化組み打ち。

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👣 陰陽術の発動動作中に怯まない• 副の守護霊を装備していない状態で、妖怪技を使用して敵に命中する前に守護霊を切り替えるとアプリケーションエラーが発生する不具合を修正• 陰陽術使用で有利効果が発動する特殊効果が、「粋然符」を使用した時にも発動してしまう不具合を修正• 属性ダメージの強烈な敵には効果的。 陰陽術発動後の硬直を全体的に緩和• 予想外にディアブロ3の関心が高いようで作ってみました! なかなか始めたばかりでは戸惑うことも多いかと思い. 焼き直しでも割と出現しやすいです。

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☺ 牛若戦記のメインミッション「嵐凪ぐ笛声」のボス撃破と同時に死亡すると、再開後にボスが出現しなくなる不具合を修正• 09における最強の守護霊と言って良いだろう高ステータスな魂代になっています。 各種効果・状態異常等に関する調整• 魂代「大嶽丸」の妖怪技発動後、発動モーションが終了するとダメージが下がってしまう不具合を修正• 絵巻ミッションの特定のステージで「浅井長政」がステージ外に落下することがある不具合を修正• ミッションに関わる調整• サブミッション「血気の咆哮」にて、すけびとが落命した後に同行しているNPCが動かなくなることがある不具合を修正• サブミッション「影の使命」において、社に拝むと特定の扉の向きが変化する不具合を修正• ダメージ反映 気力残量の少なさ は、攻撃を始めるときの気力残量の割合に応じて与ダメージに補正が掛かります。

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💔 攻撃を受けるとカウント2減少、攻撃をガードした場合はカウントが1減少 【イザナギの恩寵】 ・固有の備え効果を持たない装備にランダム付与。

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🎇 特殊効果は特に目立つものでは無いので、妖怪技の為に装備する事になります。 装着している魂代に与える防御補正も1. 特殊効果「多芸多才」の説明に、同じ武技についての説明を追加• 手斧武技「黒風発止」を使用する際、構えによって長押しの時間に差異があった不具合を修正• ダメージ表示が連続して多数発生した場合、1個あたりの表示時間を短くして表示遅延が発生しにくくなるように調整• 「体力の最大値が10000を超えた際、体力ゲージの右横の数値表示が正しく表示されない不具合を修正• その他調整• 防具 継承なし アムリタ吸収でHP回復 体のみ 胴体防具にのみ付けられるOPで、アムリタをムシャムシャするたびにHPが回復します。

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🤭 「清廉なる義の鎧 膝甲」の重さを上方修正• サブミッション「常ならぬ殺気」の常世同行時に、特定手順で解除した常闇が復活することがある不具合を修正• また愛用度による補正が付かないので、回復量も体防具の半分に留まります。 特殊効果「柊成功で気力回復」が正常に動作しない不具合を修正• 他にもいろいろありますが、攻撃力反映と一緒に付けることができません。 しかし防具の揃えで 詰めの巧みA を使っても他の揃えのダメージを超えるのは難しい。